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Comprendre et choisir son ordinateur pour l’infographie 3D

Avant d’acheter, il faut comprendre ce que font vraiment les composants. Cette page combine un tutoriel vidéo, une carte interactive et un glossaire pour expliquer CPU, GPU, RAM, VRAM et le reste, avec des recommandations datées pour la visualisation architecturale.

Créé par Kévin Leclercq · Photoréalisme 3D · Recommandations vérifiées en août 2026

Tutoriel vidéo

Regarde d’abord la vidéo pour poser le cadre, puis explore la carte interactive et le glossaire pour ancrer les termes.

Transcription de la vidéo

Kévin Voici un petit graphique que je t'ai préparé et qui va te permettre de comprendre de façon la plus vulgarisée possible comment fonctionne un ordinateur, que ce soit un ordinateur portable ou un ordinateur de bureau.

Je me suis dit que ça pourrait être intéressant de te faire ce genre de diagramme afin que tu puisses très vite en comprendre le processus global. C'est-à-dire que quand tu vas vouloir soit changer une pièce, si tu as un ordinateur de bureau, soit investir dans un ordinateur portable par exemple, eh bien, quand tu feras tes recherches, tu sauras quoi regarder en premier et, en même temps, les conseils que je vais pouvoir donner la plupart du temps

à des personnes qui se spécialisent dans l'infographie 3D architecturale. Pourquoi on recommande la plupart du temps un ordinateur de bureau? Déjà parce que tu peux changer chacun des composants plutôt que de devoir racheter complètement l'ordinateur portable parce que l'ordinateur portable, c'est un peu comme Apple, tout est fusionné, tout est soudé et c'est pas évolutif ou très peu.

Par contre c'est nomade, c'est top. Mais ton ordinateur de bureau, lui il est évolutif. Si à un moment donné tu as besoin de changer tes yeux, tu as besoin de changer ton cardio, tu as besoin de changer ton stockage, l'alimentation, tout ça, tu peux le faire.

Donc au lieu de payer plusieurs milliers d'euros ou de dollars, des fois moi j'ai changé un ordinateur portable juste parce que le GPU, la carte graphique était insuffisant alors que tout le reste des composants me satisfaisaient encore.

J'ai un ordinateur portable, ça fait 10 ans que je l'ai, c'est un i7 au niveau du cerveau et il est toujours très bon. D5 Render, avec un i7, t'es au max. Au moment où j'enregistre la vidéo, en termes de configuration minimale requise, t'es bien au-dessus, au niveau de la jauge.

Je l'ai changé parce que mon GPU est dépassé. Avec un ordinateur de bureau, tu changes simplement ton GPU. Donc tu ne repaies pas la totalité des composants juste parce qu'un des composants principal et important en infographie 3D est devenu obsolète.

C'est ça qu'il faut comprendre, c'est ce qui va se passer avec un ordinateur portable. Autre point très important, c'est que ce que tu vas payer au niveau des composants informatiques en achetant un ordinateur portable, ses performances seront toujours inférieures si l'on compare une même série ou un même modèle.

Si jamais on compare les yeux de l'ordinateur fixe avec les yeux de l'ordinateur portable. C'est le même modèle, c'est la même série sur le papier, par contre en termes de performance.

Vu que sur un ordinateur portable tout est miniaturisé, tu n'auras pas l'efficacité de refroidissement et l'efficacité de performance avec ton ordinateur portable que tu peux atteindre avec un ordinateur de bureau.

L'ordinateur portable, tu payes cher l'aspect nomade, la miniaturisation et le design. Et il vieillit mal. Vu que les composants chauffent plus et qu'il est nomade, donc tu vas le bouger davantage, tu as plus de risque d'un retour en SAV, d'un composant qui lâche, d'un disque dur qui lâche parce qu'il y a eu trop de surchauffe, pas assez de refroidissement, un écran qui se brise, etc.

Donc il faut prendre en considération qu'un ordinateur portable, c'est pas un bon investissement. Dans les grandes lignes, il faut savoir qu'à la base, j'ai travaillé pendant plusieurs années en tant qu'informaticien.

Je créais et montais donc mes propres ordinateurs, ceux des clients. Et j'ai travaillé aussi bien dans un contexte avec des agences d'architecture que moi-même en tant que freelance.

Ce qui fait que j'ai eu l'occasion de travailler avec ce qu'on appelle des ordinateurs grand public qui sont orientés en général pour le gaming, même si personnellement, moi, je ne game pas.

C'est l'infrastructure informatique que je vais recommander. J'ai travaillé pendant plusieurs années également sur des laptops, sur des périphériques informatiques qui sont dits professionnels.

Il faut comprendre que quand tu es sur un environnement avec des composants professionnels, ça va être beaucoup plus optimal dans un contexte dédié pour des utilisations dédiées. Admettons, avec V-Ray, si tu utilises 3ds Max, si tu utilises certaines Quadro, ce sont des cartes graphiques, donc ce sont les yeux, on va y venir après par la suite.

Tu vas pouvoir récupérer des paramétrages qui n'existent pas sur les modèles grands publics et qui vont te permettre d'optimiser la performance dédiée, très nichée, très localisée, pour aller récupérer plus de précision, plus de réactivité, bref plus d'options.

Vu que cette vidéo là, elle est orientée pour des personnes qui débutent complètement dans le domaine, c'est pas là-dessus que je vais m'attarder. Donc je t'ai fait un genre de petit réseau pieuvre.

La carte mère, si tu veux, c'est là-dessus que se greffent tous les composants les plus importants de ton ordinateur. Entre certains de ces composants se greffent d'autres sous-composants qui vont permettre finalement d'englober ton ordinateur dans sa totalité.

Là, je t'explique vraiment ce qu'il faut regarder en priorité. Durant mes études, ainsi qu'au sein de certaines agences architecturales, on travaille sur des périphériques Mac. Ce n'est pas que je suis pro Windows ou anti Mac, ce que je vais te recommander dans ma vision personnelle et par rapport finalement à mes recommandations sur les membres que j'accompagne dans l'ordre global, c'est de rester sur Windows.

Les Mac sont d'excellents produits, l'infographie, que ce soit 2D ou 3D. Par contre, nous, en visualisation architecturale, dans les logiciels temps réels, avec certains moteurs de rendu 3D également, certains logiciels ne sont tout simplement pas développés sur Mac.

Ça évolue beaucoup plus lentement de ce côté-là et le but, c'est d'être le plus polyvalent et universel et ne pas être limité. Le problème de Mac aussi, du moins au moment où j'enregistre cette vidéo-là, on n'a pas la possibilité de modifier les composants et de les faire évoluer dans le temps.

On paie plus cher aussi également chacun des composants, beaucoup plus cher, à capacité de performance égale par rapport à Windows. Il y a plein d'avantages sur Mac, je ne vais pas les citer parce que ce n'est pas l'objet de la vidéo aujourd'hui, mais je vais te recommander toujours de partir sur Windows, ni autre système d'exploitation, mais Windows.

Et on y retrouve donc du professionnel et du grand public. Donc moi, je te recommande du grand public. Autrement dit, ce sont des ordinateurs de gamer. Ils sont optimisés au niveau des pilotes, au niveau des composantes, pour être à plus forte probabilité de fonctionner avec un maximum de logiciels en infographie 3D sur l'évolution technologique avec les intelligences artificielles, ainsi que les moteurs de rendu 3D,

la bureautique d'un ordre global et tout ce qui va passer finalement par les composants principaux, notamment avec la carte graphique. Donc cette carte mère, c'est là-dessus qu'on rattache tous les composants importants.

Ça ne va pas avoir d'importance pour toi de comprendre en détail comment fonctionne la carte mère, il faut simplement retenir que sans elle, rien ne fonctionne. En gros, il n'y a pas de performance pour une carte mère.

On parle simplement de compatibilité. Et ça nous envoie notamment sur aussi de grands acteurs phares sur le marché, c'est-à-dire est-ce qu'on est sur du Intel ou AMD. En ce qui me concerne, j'ai une préférence pour Ryzen parce que je les trouve moins onéreux, optimisés pour le multitâche, c'est-à-dire ouvrir plusieurs logiciels, en infographie 2D et en infographie 3D.

Je les trouve très stables, très polyvalents, très performant et moins coûteux. En termes de performance, tu ne verras pas la différence avec D5 Render et SketchUp, en l'occurrence.

Que ce soit SketchUp, Revit, 3ds Max ou Blender, tu ne verras pas une grosse différence. Je prends parti sans hésiter sur Ryzen. C'est quelque chose que je vais te recommander. Tu verras que ça te coûtera moins cher également dans l'achat d'un ordinateur portable ou de bureau.

Donc carte mère, ce se greffent les éléments importants. Le CPU, autrement dit, le processeur, c'est l'équivalent du cerveau. Lui, je te recommande donc la famille AMD Ryzen au minimum un Ryzen 7.

Et puis de toute façon, si tu achètes un ordinateur récent, tu auras un Ryzen 7 avec une génération récente. Moi, je veux avoir je vais avoir tendance à te recommander au moment où j'enregistre la vidéo un Ryzen 9.

C'est bien plus coûteux, mais la différence de prix entre un Ryzen 7 et un Ryzen 9 comparée à la différence de performance, et au nombre d'années avant de changer ton environnement informatique.

Je trouve qu'il vaut l'investissement. Pourquoi? Parce que tu verras que dans un ordinateur de bureau, tu vas pouvoir changer plus facilement certains composants que d'autres. Le CPU, c'est celui généralement qu'on change le moins souvent.

Celui avec lequel on est le plus amené à faire des modifications, c'est le cardio, la fameuse RAM et les yeux. Le GPU, notamment avec D5 Render ou avec des logiciels de modélisation 3D, eh bien, ça va être ces deux éléments-là qui sont les plus importants.

Mais en réalité, même s'ils sont individuels, ils sont tous interconnectés en eux. Ils se retrouvent tous sur un point. Si on prend D5 Render en exemple, D5 Render, c'est un moteur de rendu dit temps réel qui utilise uniquement les yeux, la carte graphique, le GPU.

Il y a des moteurs de rendu hybrides, comme, par exemple, V-Ray, qui sont capables de switcher entre le processeur pour effectuer des rendus ou la carte graphique.

Quel intérêt de passer entre l'un et l'autre? Là, on va rentrer dans les termes techniques, ça ne fait pas l'objet de l'épisode. Mais il faut comprendre que, en fait, dans chacun de ces éléments-là, on a des avantages et des inconvénients.

Ici, en général, on a un rendu qui est beaucoup plus rapide avec des sacrifices sur la finesse, la précision, les rebonds de lumière, des choses comme ça. Donc souvent, les moteurs de rendu dits temps réel, comme D5 Render, ils permettent d'avoir tout de suite un bon ratio temps, réalisme, réactivité, stabilité, tu vois, mais au détriment d'une certaine finesse, que des moteurs de rendu exclusivement CPU vont nous permettre d'aller obtenir.

Nous, en l'occurrence, avec D5, puisque c'est là-dessus que je me positionne, ce qui nous importe, c'est la carte graphique. Mais la carte graphique, c'est un peu le même principe que pour nos yeux.

En fait, c'est comme si on disait, je vais avoir uniquement des yeux, alors aucune importance d'avoir mon cerveau. Tu as besoin de ton cerveau pour pouvoir faire fonctionner tes yeux.

C'est exactement la même chose sur un ordinateur. Ta carte mère te permet d'alimenter grâce à l'alimentation ton cerveau qui va te permettre d'orchestrer également les yeux. Donc souvent, avoir un bon cerveau, c'est pour ça, je recommande au minimum un Ryzen 7 ou un Ryzen 9, ou alors un i7 et un i9, si tu veux quand même rester sur Intel.

Donc là, je dis bien au minimum. Et c'est ce que je recommande. Ce n'est pas la configuration minimale requise officiellement par D5 Render. Moi, c'est ce que je te recommande par expérience avec le recul.

Donc ce cerveau-là, plus il est performant, meilleures seront la liaison et la réactivité, la synergie entre les yeux et le cerveau se fera. C'est également valable dans l'autre sens.

Il faut savoir donc que le GPU, la carte graphique, te permet d'afficher en temps réel les éléments de ton moteur de rendu 3D, comme par exemple D5 Render. Ça te permet d'afficher ton écran et tout ce qui se trouve sur ta bureautique, sans la carte graphique.

On peut avoir en fait dans la carte mère un chipset graphique, c'est-à-dire que là, on a une carte graphique indépendante et dédiée, mais on peut avoir un chipset graphique qui nous permet d'afficher quand même.

Notre bureau, l'OS, c'est-à-dire Windows, Mac, tout ça. Autrement dit, le système d'exploitation. Mais tu es très limité, tu ne peux pas utiliser ce chipset graphique pour aller utiliser des moteurs de rendu 3D ou certains jeux vidéo qui vont demander une technologie plus avancée.

C'est là où la carte graphique rentre en ligne de compte. Ce qui est très important en infographie 3D en architecture, au travers de la feuille de route du programme et de ce que je recommande, pour tous les membres que j'accompagne, c'est de miser non pas sur la puissance brute des yeux, mais surtout sur sa capacité à afficher des grosses scènes.

Et alors là, il rentre en ligne de compte un nouveau paramètre. Tout à l'heure, je te parlais de la RAM. Ça, c'est la mémoire vive. C'est comme ça qu'on l'appelle. C'est le cardio.

C'est-à-dire la fréquence d'horloge. On pourrait voir ça un petit peu comme les BPM, les battements par minute. De la RAM, donc du cardio que SketchUp et certains moteurs de rendu 3D vont prioriser en termes de réactivité pour bien fonctionner.

Donc cette RAM, elle te permet par exemple d'ouvrir plusieurs logiciels en même temps et que tu n'as pas de ralentissement. Tu sais, des fois, quand tu as un ordinateur qui est lent, tu comprends pas pourquoi il est lent avant qu'un dossier s'ouvre des choses comme ça.

Il peut y avoir d'autres facteurs qui rentrent en ligne de compte, notamment si ton PC est infecté, mais c'est souvent lié à la RAM. Nous, pour les besoins avec D5 Render, au minimum, pour de l'architecture, on ne va pas en dessous de 32 Go.

Donc si tu as un ordinateur portable, prends un ordinateur portable qui a au minimum 32 Go. Et surtout assure-toi que tu as la possibilité sur cet ordinateur portable de doubler cette mémoire, d'aller jusqu'à 64 Go.

Moi, personnellement, c'est ce que j'utilise actuellement et que ça fait 10 années que j'utilise ça. Et pour te dire que je suis spécialiste de l'infographie 3D et je n'ai pas eu besoin d'aller au-delà.

Donc ça suffit largement pour nos besoins. Certaines personnes, des fois, vont aller au-delà, vont aller à 128 Go. De mon point de vue, c'est overkill. Ce sont des personnes qui se reposent sur l'informatique et qui optimisent mal leur scène.

Pour autant, dans certains contextes dédiés, ça vaut la peine de passer sur une RAM aussi élevée. Il faut savoir qu'au moment où j'enregistre la vidéo, la mémoire vive, donc la RAM coûte très cher.

Donc cette RAM, c'est un peu le cardio physique. Mais maintenant, imagine qu'il existe un cardio visuel. Et là, on va rentrer dans ce qu'on appelle la VRAM. Si j'avais voulu faire ce graphique de façon beaucoup plus juste, j'aurais pas relié la VRAM directement à la carte mère, mais je l'aurais reliée au GPU.

Mais j'ai voulu le faire visuellement pour le différencier, pour que ce soit plus clair pour toi. Parce que la VRAM, elle est rattachée à ton GPU. C'est pas quelque chose que tu vas pouvoir changer comme tu vas pouvoir le faire avec la RAM.

Donc en réalité, ton GPU comprend obligatoirement une mémoire vidéo. C'est la VRAM, c'est le cardio des yeux. D'ailleurs, je te parlais de puissance de calcul brut avec le GPU. Il faut savoir que dans la carte graphique, donc le GPU, les yeux, tu as la possibilité aussi de définir une puissance de calcul brute.

C'est là où on va rentrer dans ce qu'on appelle des séries. NVIDIA, c'est le modèle que je vais te recommander. On ne va pas se faire des nœuds au cerveau. La seule chose qu'il faut prendre en considération, prendre en considération, c'est qu'il y a deux acteurs phares sur le marché: AMD et NVIDIA.

Moi, je te recommande du NVIDIA. AMD a été moins bien optimisé avec les années. C'est d'ailleurs souvent ces composants-là qui sont intégrés dans les Mac. Et il faut savoir que même si ça évolue de plus en plus, même si D5 Render est compatible avec AMD, t'auras beaucoup plus de risques de te retrouver avec un logiciel ou avec un pilote, une mise à jour qui n'est pas bien optimisé, qui n'est pas compatible.

Tu risques d'avoir beaucoup plus de problèmes avec AMD au niveau de la carte graphique. Ça évolue. Arrivé un moment donné, ils vont être quasiment au même niveau. Mais ce qu'il faut comprendre, c'est que NVIDIA, même s'il est plus cher et que ça peut être tentant de prendre de l'AMD, c'est parce qu'il a une technologie phare dont il reste le protagoniste, le créateur: l'écosystème CUDA.

Les cœurs CUDA, on ne va pas rentrer là-dedans, c'est technique, mais ça fait partie des raisons pour lesquelles les technologies de chez NVIDIA sont celles qui sont depuis beaucoup plus longtemps intégrées à de nombreux moteurs et bibliothèques, tout ça.

Donc, nous, ce qu'on veut, c'est investir dans un ordinateur qui va durer dans le temps et sur lequel on ne veut pas se soucier en fait d'instabilité ou de problèmes de pilote ou d'incompatibilité avec certains logiciels que tu devras choisir toi-même par la suite ou que je vais te recommander.

Alors, on va rester sur NVIDIA. Mais sur NVIDIA, il existe deux possibilités. Tu as la possibilité d'acheter une carte graphique très chère qui va avoir une puissance de calcul brute supérieure.

Donc, on a des entrées de gamme, des milieux de gamme et des hauts de gamme. Ça peut évoluer avec le temps. Comme je veux que cette vidéo soit universelle, je ne te parle pas de modèle à proprement parler.

Mais si on devait prendre en exemple le modèle prendre en exemple les modèles qui sont actuellement les plus hauts on est sur les séries qu'on appelle RTX, c'est des NVIDIA RTX. Donc, c'est des cartes graphiques qui prennent en compte le ray tracing.

NVIDIA RTX grand public, on a des modèles qui commencent à partir de la gamme 2000. Puis ensuite, on monte à 3000, 4000, 5000. Et à l'heure d'aujourd'hui, on est sur du NVIDIA RTX grand public.

Je précise bien grand public, 5000. Dès que tu vas voir « NVIDIA RTX A » quelque chose, par exemple A6000, là, on est sur du modèle pro. Ce que je ne recommande donc pas parce que par expérience, c'est beaucoup moins optimisé pour les logiciels temps réels simplifiés comme D5 Render.

Et on peut se retrouver avec plus de difficultés au niveau des pilotes. Pour autant, ça fonctionne très bien, mais t'as plus de chance de te retrouver avec du matériel qui est très coûteux sans aucune différence de performance qui sera visible et que tu pourrais obtenir pour moins cher avec un modèle grand public.

Par rapport, par exemple, à D5 Render ou à des moteurs de rendu temps réel et pour nos besoins d'ArchViz simplifiés, tels que je le recommande. Donc, il y a certaines gammes qui ont été créées et qui ont été utilisées comme les gammes 3000 pendant qu'il y avait une pénurie.

Donc, tu vas parfois retrouver des prix sur certaines gammes qui sont inférieures aux nouvelles gammes et qui sont à des tarifs similaires voire supérieurs. Ça ne veut pas dire pour autant qu'il faut revenir sur une gamme inférieure pour avoir moins cher.

Des fois oui, des fois non. En gros, ce qu'il faut comprendre, moi je te recommande de prendre la gamme la plus récente. Donc là, au moment où j'enregistre la vidéo, c'est la gamme des RTX 5000.

On a la RTX 5050, la RTX 5060, la RTX 5070, la RTX 5080, la RTX 5090. Souvent, la RTX 5090, c'est le haut du panier pour la gamme grand public. Elles coûtent parfois le double, voire même le triple, en termes de prix, et en termes de performance, elles sont nettement supérieures.

Mais ce n'est pas toujours proportionnel au prix. Ce que je veux te dire, ce qu'il faut retenir, c'est que je te recommande de prendre à la limite une carte de milieu de gamme plutôt qu'une carte haute gamme, voire même une carte d'entrée de gamme, la RTX 4060, la RTX 5060, peut-être que plus tard on sera sur la RTX 6060 ou la RTX 7060, mais souvent ça commence à partir de 40 ou 50, la plupart du temps 50.

Et celle qu'on va recommander au niveau d'entrée de gamme, ça va être la série 4000, 5000, 6000, peu importe, avec le « 60 » à la fin. Ce que je vais te recommander, c'est de choisir à la limite.

Si tu n'as pas beaucoup de budget et si tu dois faire un choix, n'investis pas forcément dans le haut de gamme, ça va te coûter très cher. Mais prends plutôt un milieu de gamme ou une entrée de gamme et choisis plutôt un cardio, une mémoire vidéo plus haute.

Il vaut mieux prendre une carte graphique d'entrée de gamme avec une grande mémoire vidéo plutôt qu'une carte graphique très haut de gamme avec une petite mémoire vidéo. Alors, ce que je dis, c'est un peu caricaturé parce que souvent quand on est dans du très haut de gamme, ils ont une quantité faramineuse de mémoire vidéo.

Mais je vais te dire qu'admettons à comparaison égale, tu pourrais avoir une entrée de gamme ou un milieu de gamme, une entrée de gamme qui a, admettons, 16 Go de mémoire vidéo et un milieu de gamme qui coûte plus cher, qui est plus performant en termes de puissance de calcul brute, mais qui aurait par exemple que 8 Go de mémoire vidéo, soit deux fois moins.

Sans hésiter, prends l'entrée de gamme qui a deux fois plus en mémoire vidéo. Pourquoi? La puissance de calcul brut, elle te permet en fait de faire des rendus qui vont être exportés plus rapidement.

Elle va te permettre aussi d'avoir un petit peu plus de réactivité en temps réel, mais pour vulgariser la chose, c'est que nous, ça n'a pas trop d'importance d'avoir économisé 5 minutes ou 10 minutes ou 15 minutes d'exportation, parce qu'en réalité, ça se joue à ce type de temporalité de délai.

Il vaut mieux perdre 15 minutes de temps de rendu, 15-20 minutes. À la limite, tu fais ton rendu pendant que tu vas faire la cuisine, si tu es chez toi, ou alors tu envoies une file d'attente de rendu et tu laisses exporter ça toute la nuit.

Il y a toujours moyen de s'organiser. Moi, personnellement, je travaillais pendant plusieurs années avec une carte graphique NVIDIA RTX, les tout premiers modèles RTX, qui étaient donc les modèles 2000, et j'avais pris la première capacité de mémoire vidéo, qui était de 6 Go.

Pour te dire, j'ai tenu 4 ans avec. Les temps de rendu étaient forcément plus lents, et avant que je n'arrive à faire des scènes d'extérieur avec des projets de plus grande envergure, ça me suffisait, jusqu'à ce que finalement, je me rende compte que j'ai dû changer de carte graphique, non pas parce que je n'étais pas satisfait de la puissance de calcul, même si ça prenait deux fois plus de temps, par exemple, que les modèles actuels,

mais c'est parce que je n'avais pas suffisamment de mémoire vidéo. Et ça, la mémoire vidéo, elle est soudée à la carte graphique. Tu ne peux pas la changer. Tandis que la mémoire physique, la mémoire vive, tu peux la changer.

Du moins sur un ordinateur de bureau, ça se change très facilement. Par contre, c'est là où je te disais, sur un ordinateur portable, il faut faire attention à ce que ce soit extensible, parce que dans la plupart des laptops, dans la plupart des ordinateurs portables, elles sont soudées.

Et c'est le cas là avec la mémoire vidéo, elle est soudée directement dans la carte graphique. Tout est fait en usine, tu ne pourras plus changer. Donc, c'est dommage de te séparer d'une carte graphique qui est suffisamment performante.

Mais par contre, qui ne te permet plus d'afficher suffisamment d'arbres, suffisamment de textures ou d'éléments en temps réel à l'écran, parce que tu n'as pas suffisamment de cardio.

Et souvent, c'est le piège dans lequel on tombe quand on est débutant. C'est pour ça que je prends du temps à te parler de la mémoire vidéo, du processeur, de la carte graphique et de la RAM, parce que ces quatre éléments là, en fait, ces trois éléments, c'est-à-dire les yeux, le cardio et le cerveau, c'est les plus importants.

Nous, en l'occurrence, c'est ce qu'on va regarder au niveau de l'achat informatique, que ce soit bureau ou portable. Donc, en résumé, je te recommande de prendre NVIDIA RTX, quelle que soit la gamme que tu prends, un maximum de mémoire vidéo, et tu choisis au minimum 12 Go de mémoire vidéo.

Et je te recommande, maintenant avec les nouvelles générations, au minimum 16 Go, de préférence. Parce que, encore une fois, comme je te le disais, tu ne pourras pas la changer, donc autant investir directement dans un matériel qui a suffisamment de mémoire vidéo, puisque ça te permettra de tenir dans les années.

De plus en plus, les logiciels et les moteurs de rendu évoluent, de plus en plus, ils deviennent énergivores, ils deviennent gourmands. Donc, 12 Go, 16 Go, c'est pour moi, pour les prochaines années à venir, un minimum syndical non négociable.

Et pour la RAM, on est sur 32 Go, comme je te disais, et idéalement, 64 Go, au moins, tu es tranquille. Mais, quoi qu'il en soit, tu pourras toujours le changer dans le futur. Tant et si bien qu'elle n'est pas soudée si tu prends un ordinateur portable.

Ce qu'il faut comprendre, c'est que l'alimentation, moi, quand je monte un ordinateur de bureau, je vais avoir tendance à choisir une alimentation qui est peu bruyante, et surtout qui est au-delà en termes de capacité.

Parce que l'addition de tous ces composants, plus d'autres qui ne sont pas cités ici, comme par exemple certains ventilateurs, ou certaines barrettes de RAM, etc., vont consommer de l'énergie qui doit être fournie par l'alimentation.

Cette alimentation-là, quand tu vas l'acheter, il n'y a pas une grosse différence de prix entre, par exemple, une alimentation qui délivre 600 W, 700 W, 800 W. Par contre, elle te permet de mettre des cartes graphiques qui sont plus performantes.

Et au vu de l'évolution technologique, si ça continue comme ça, on est sur une échelle, une courbe ascendante, de consommation énergétique. Même s'ils ont optimisé, par exemple, sur la gamme des séries 5000, comparativement à la gamme des séries 3000, moi j'ai même une ma carte graphique a brûlé, tellement elle chauffait, elle consommait énormément en termes d'énergie, et en plus, elle avait des difficultés au niveau du refroidissement.

Parce que chaque petite carte graphique, a ses propres ventilateurs, son propre refroidissement. Mais tout ça, tu n'as pas la main dessus, c'est comme pour la mémoire vidéo, c'est intégré dans la carte graphique.

L'alimentation, tu n'auras pas la main dessus, elle sera définie déjà dans l'ordinateur portable. Et sur l'ordinateur de bureau, la plupart du temps, ça sera déjà prévu en amont. Mais si un jour, tu as la possibilité de modifier un composant, moi par exemple, je vais avoir tendance à recommander une alimentation d'au minimum 850 W.

Moi, j'ai pris 1 200 W. C'est ce qu'on va dire overkill, ça veut dire que c'est bien trop par rapport à tout ce que consomme la totalité de mes composants. Mais si moi un jour, j'ai décidé de mettre deux cartes graphiques, ou alors une carte graphique très haut de gamme, mais qui consomme plus, l'addition de ça, plus ça, plus ça, plus d'autres composants, fait que j'ai de la marge.

Alors que dès que je que je me trouve limité, en fait tout de suite, ton ordinateur ne démarre plus et t'as des problèmes, en fait, elle se met en sécurité. Donc voilà un petit peu pour les grandes lignes, tu n'as pas besoin d'en savoir davantage.

Le refroidissement, pour vulgariser les refroidissements, notamment dans les ordinateurs de bureau, il y en a deux types. T'as ce qu'on appelle le watercooling, c'est comme si tu avais une climatisation, c'est la clim, et tu as les ventilateurs, qui du coup portent leur nom: ce sont des ventilateurs.

Donc toi, c'est comme si tu voulais refroidir dans la maison, soit avec une clim, soit avec un ventilateur. C'est un peu comme ça que ça fonctionne. Le watercooling, c'est la clim.

Il y a de l'eau, en fait, et c'est un système de refroidissement à base d'eau, un peu comme de l'eau cryogénisée. Et tu vas avoir les ventilateurs, qui sont les plus courants. Donc tu ne vas pas avoir la main sur l'alimentation, sur le refroidissement la plupart du temps, et si jamais tu prends un ordinateur déjà monté, ça aura été pensé en amont, donc il n'y a pas de problème.

Puis ensuite, tu as le stockage. Donc c'est là-dessus, je vais terminer. Ce qu'il faut comprendre, c'est qu'on a ce qu'on appelle la mémoire vive, c'est la RAM, puis après, tu as la mémoire, finalement, de stockage, la mémoire physique qui est le stock des données.

Elle te permet, en fait, de faire une liaison ultra rapide entre les différents logiciels, entre les données, entre tout ça, de booster, en fait, la liaison du cœur pour envoyer le sang vers les organes.

Voilà, il faut le voir un peu comme ça. C'est un petit peu le pic de dopamine. Alors qu'elle, c'est la base de stockage, ta mémoire, la mémoire du cerveau, les données, en fait, les souvenirs.

C'est comme ça que faut le voir. Donc ici, il y a deux catégories à prendre en considération. Le système d'exploitation, autrement dit Windows, qui est celui que je vais te recommander, va fonctionner sur un périphérique de stockage.

Donc ici, en fait, tous les logiciels, tous les programmes d'installation vont avoir besoin d'être stockés sur une mémoire. Et on va choisir un SSD. Le HDD, c'est le disque dur, qui est plus gros, qui est plus volumineux, plus encombrant, qui a souvent plus de stockage, on va parler en termes de gigaoctets et de téraoctets.

En fait, ce qu'il faut comprendre, c'est que 1 000 Go, ça veut dire 1 To. Autrement dit, 1 téraoctet est égal à 1 000 gigaoctets. C'est les valeurs qu'on va utiliser la plupart du temps pour les périphériques de stockage.

Un HDD est moins coûteux, il te permet d'avoir plus de téraoctets. Tu vas le payer moins cher. À contrario, le système de fonctionnement à l'intérieur, au niveau des petites cellules, c'est un peu comme des alvéoles d'abeilles, tout ça, pour vulgariser.

C'est deux systèmes qui fonctionnent différemment. Souvent, on va recommander pour tout ce qui va être en lien avec le stockage des ressources 3D, tout ce qui est en lien avec les choses qu'il faut stocker d'un ordre global, documents, textures, etc.

On les met sur un HDD, parce que ça prend beaucoup de volume, on peut les stocker dessus, on peut faire des suppressions, des déplacements rapidement, et au niveau du fonctionnement en interne, c'est moins destructif, c'est comme ça que ça fonctionne.

Bon, ce n'est pas tout à fait vrai, mais c'est comme ça qu'il faut le retenir. Le SSD, lui, il a des cycles beaucoup plus limités, et il est plus coûteux. Il a souvent moins de capacité de stockage en téraoctets, mais il est beaucoup plus rapide, il est plus réactif.

C'est là-dessus qu'on met le système d'exploitation, et c'est là-dessus qu'on va installer tous les logiciels. Et la plupart du temps, ce que je vais avoir tendance à recommander, c'est de mettre tout ce qui est logiciels, fonctionnement, ouverture logiciels, tout ça.

Des fois quelques bibliothèques de ressources, parce que c'est lié à certains logiciels, et c'est préférable, mais l'optimiser au maximum pour les logiciels et mettre tout ce qui est stockage, un petit peu qu'on va archiver et tout dans un HDD.

Donc on va avoir un SSD qui va coûter plus cher et qu'on va utiliser pour le stockage de Windows avec les logiciels. Et la plupart du temps, les ordinateurs aussi bien de bureau que portable, c'est déjà comme ça que c'est programmé.

Moi, je te recommande d'entrée de jeu d'avoir un SSD en regardant ton ordinateur portable ou ton achat pour ordinateur de bureau, au minimum 2 téraoctets. Je parle bien de 2 téraoctets.

Alors ça, ça évolue de plus en plus, mais on se retrouve souvent avec 500 Go, donc c'est la moitié d'un téraoctet, ou alors 1 téraoctet, donc 1 000 Go. Mais ce n'est pas suffisant.

Tu vas te rendre compte qu'on arrive très vite à saturation, parce que malgré tout, on n'a parfois pas la possibilité, on a des ressources qui se stockent automatiquement sur le SSD, sur le disque principal.

Donc moi, je te recommande de prendre au minimum 2 téraoctets, et si tu as la possibilité d'investir dans 3, tant mieux, 4, excellent, mais ça n'en vaut pas forcément la peine. Moi, ce que j'ai fait, c'est que j'ai mis 2 téraoctets dans le SSD, et ensuite, j'ai investi dans d'autres disques durs externes.

Et donc, dans les SSD, des fois, t'as les SSD dits traditionnels qui ressemblent un peu à des HDD miniaturisés. Et tu vois ce qu'on appelle, je ne les ai pas notés ici, parce que c'est un peu technique, mais je te le glisse quand même, ce qu'on appelle des SSD NVMe.

En fait, un SSD NVMe, c'est la nouvelle génération au moment où j'enregistre la vidéo, en matière de disques durs, ce sont les meilleurs que je te recommande, ça chauffe moins. Et c'est miniaturisé.

En fait, ça ressemble à une barrette de RAM, et ça se clipse très facilement dans un ordinateur de bureau. Alors, on va aller voir à quoi ça ressemble tout ce petit monde-là. Donc, nous voilà arrivés sur Materiel.net, qui est personnellement le site internet que je vais te recommander si tu es en France en particulier.

C'est un petit peu plus cher. Il y a des fois un petit peu moins de choix, mais d'ailleurs, il y a d'ailleurs une équipe et un laboratoire qui montre tout ça, qui peut faire toutes ces choses pour toi.

Et en plus de ça, c'est fiable, parce que c'est très important de savoir que tous les composants ne se valent pas. Toutes les marques ne se valent pas au niveau des composants, et ils vont avoir des composants de qualité pour les ordinateurs déjà configurés.

Tu peux acheter donc des PC Gamer, tu peux acheter des PC Portables, ils sont déjà tout faits. Tu vois, finalement, quand on regarde un PC Gamer, voilà à quoi ressemble la carte graphique.

La carte graphique, elle est là. C'est ce gros morceau ici. Donc cette carte graphique, comme je te disais, il y a un fil qui part à l'alimentation. L'alimentation, elle est là-dedans, elle est cachée dans ce bloc-là.

Et on a donc la carte qui a Et on a donc la carte graphique qui est alimentée de façon autonome Et en plus, elle est fixée sur la carapace. Donc la carapace, elle est là. C'est ce qu'on appelle un boîtier.

Quand tu entendras le mot boîtier pour un ordinateur, tu sais qu'on parle de ça. Et c'est ensuite qu'on y greffe après les disques durs. Tu vois, en fait, c'est caché, on ne le voit pas, mais derrière de l'autre côté, parce qu'on peut ouvrir côté A, c'est ici, puis côté B, en fait, c'est à l'arrière.

On peut enlever la plaque à chaque fois. Et là, on a d'un côté les composants qu'on vient de voir ensemble. Et de l'autre côté, tu vas avoir les disques durs qui sont tout plats et qui sont fixés ici.

Par exemple, on ne les voit pas là, ils sont fixés comme ça, tac, tac, tac. On a donc la carte mère, c'est ça. C'est ce gros bloc ici, qui est notre système, notre ossature, sur lequel on va venir fixer la carte graphique, le GPU, et le NVMe, dont je te parlais, le fameux SSD.

Et bien, c'est ça. Il est là. Il est sous cette plaque. Et les barrettes de RAM, elles sont là. Ça, c'est la RAM. Là, tu vois, on a une barrette ici, une barrette. La plupart du temps, il y en a quatre, des slots.

Sur certaines cartes mères, parfois on en trouve deux, des fois quatre, des fois plus. Admettons, c'est du 32 Go. On a une barrette de 32 Go. Donc là, on la voit du dessus. En réalité, ça ressemble à ça quand c'est vu à plat.

Mais là, on la voit du dessus. Ça fait une petite bande comme ça. Donc ça, admettons, c'était du 32 Go. Bon, on a un autre slot vide pour ajouter une deuxième. Et on prend toujours la même valeur.

C'est-à-dire que si on veut 64 Go, on met deux fois 32 Go. Ou alors, on met une fois 64 Go pour pouvoir se laisser la place pour passer à 128 Go plus tard avec une deuxième de 64. Donc voilà, quand on te parle de RAM, tu sauras que ce sont des barrettes qui ressemblent à ça.

Alors sur ordinateur de bureau, tout est plus grand, tout est plus performant, tout est mieux aéré. Parce que tu vois, le airflow, là, il peut passer là-dedans. Il y a des ventilateurs qui rentrent là-dedans.

Ici, on a une espèce de ventilateur qui est lié, notamment, à l'alimentation qui récupère de l'air frais, de l'extérieur pour alimenter le bloc. Et puis ça rentre aussi ici. Tu vois, parfois, on a des ventilateurs.

Ici, comme ça, on ne les voit pas, mais ils sont dans la carapace. Ils envoient de l'air comme ça, tac. Et tu as d'autres ventilateurs qui extraient l'air vers le haut. Ça dépend. Tous les boîtiers n'ont pas le même airflow.

Tout ça, c'est beaucoup plus optimisé sur un ordinateur de bureau. Parce qu'on a plus de place, l'airflow est meilleur. Et donc les composants chauffent moins. Ici, on a un système de refroidissement qui est ce bloc-là.

Et en fait, le CPU, il est caché en dessous. Et c'est un gros bloc qu'on appelle un ventirad et qui permet notamment, alors on a un gros ventilateur avec l'air qui rentre ici, qui permet de refroidir le CPU, donc le processeur qui est en dessous ici, avec un ventilateur ou un système de watercooling qui vient le refroidir.

Parce que c'est le plus important. C'est le cerveau, il ne faut pas qu'il chauffe. Parce que si le cerveau grille, plus rien ne fonctionne. Bon, voilà un petit peu pour la vulgarisation.

T'as compris les grandes lignes. Donc maintenant, si on regarde un petit peu les composants individuellement, je vais aller dans un configurateur, ça te donnera un ordre d'idée. Un processeur. Voilà à quoi ça ressemble.

Ça ressemble à ça. C'est ce truc-là. Donc là, je suis sur un site français. On peut aussi acheter les éléments sur Amazon. Au Québec, il y a Newegg. Je vais quand même avoir tendance à te recommander Amazon.

Des fois, c'est plus cher. Bien faire attention aux vendeurs qui expédient. Mais souvent, tu as une garantie de retour ou des choses comme ça. Alors qu'on n'a pas toujours la possibilité.

Si jamais tu vas sur des sites comme Cdiscount en France, rue du commerce ou au Québec, tu achètes sur Best Buy ou des choses comme ça. Tu risques de te retrouver avec un vendeur qui est donc Best Buy, c'est l'intermédiaire, c'est le revendeur qui va te renvoyer vers le constructeur de l'ordinateur, qui va te renvoyer vers le revendeur.

Tu vas te retrouver avec des ping-pong. Des fois, ça va tomber dans l'oubli. C'est beaucoup plus compliqué. Puis surtout, comme je te disais, tous les composants ne se valent pas. Le site sur lequel tu l'achètes va déterminer vraiment la qualité de ton ordinateur.

Parce que quand tu achètes un ordinateur comme ça, qui est déjà monté, tu ne sais pas ce qu'il a mis dedans. Ce constructeur va te le vendre peut-être 2000 euros, admettons. Mais il va t'avoir mis des composants de bas de gamme.

Donc sur le papier, tu vas te dire, oh, super, en fait, il y a beaucoup de mémoire vidéo, il y a beaucoup de mémoire vive, beaucoup de stockage. Oui, mais il a utilisé des composants très peu connus qui ont une durée de vie limitée.

Et c'est là où ça devient un petit peu complexe. Donc là, l'idée, moi, c'est de vulgariser la vidéo. Je ne vais pas rentrer trop en technique là-dedans. Je vais te montrer simplement les éléments principaux.

Là, ici, en fait, on a ce qu'on appelle un ventirad. C'est le gros bloc que je t'ai montré tout à l'heure. Là, on a donc un refroidissement liquide. Tu vois à quoi ça ressemble. Et en fait, c'est ce gros ventilateur géant.

C'est ça que je t'expliquais tout à l'heure. Voilà, on va regarder la fiche du produit. Tu vois, regarde, ici, on a l'air qui rentre ici. C'est un ensemble de radiateurs, tout ça. Et c'est pensé pour refroidir le CPU, donc le cerveau.

Et en fait, il est là-dessous. On a le cerveau qui se retrouve juste là. Et on pose ce gros bloc au-dessus pour le refroidir avec une pâte thermique et tout. Donc, c'est ça, ce gros bloc qu'on voyait au-dessus de tout à l'heure.

Donc, ce n'est pas très cher. Tu n'auras pas un tel composant sur un ordinateur portable. T'as vu à peu près la taille du bloc? Donc, la carte mère, on a vu à quoi ça ressemblait. Et il y a des cartes mères qui sont optimisées pour AMD et pour Intel.

Ça veut dire qu'il ne pourra mettre que des processeurs, donc des cerveaux AMD ou Intel dessus. Et c'est valable aussi pour la RAM. Donc, il faut bien faire attention. Mais ça, en général, quand tu achètes un ordinateur prémonté, tout est pensé en amont.

Et tu vois, c'est marqué ici. AMD, ça veut dire que tu ne pourras mettre qu'un cerveau AMD et que du cardio AMD. Je vais te montrer maintenant à quoi ça ressemble la RAM. Tu vois, ça s'appelle aussi mémoire vive.

C'est ça. Tu vois les baguettes qu'on voyait sur le dessus tout à l'heure? C'est ça. Là, c'est pareil. 32 Go, tu peux l'acheter. Tu as 2 × 16. C'est OK. Si jamais tu as 4 emplacements, ça veut dire que tu peux mettre 4 × 16 et tu auras 64 Go.

Par contre, si tu as que 2 emplacements, il vaut mieux que tu achètes 1 × 32. Si tu veux arriver jusqu'à 64 Go, tu as compris le principe. Carte graphique: on voit très bien à quoi ça ressemble.

Donc souvent, c'est marqué GeForce. C'est normal. GeForce RTX. On a une carte graphique. Là, par exemple, modèle milieu de gamme: RTX 5070. D'accord. Et là, on a un chiffre, souvent 12 Go, le « G » comme ça, avec la valeur.

Et c'est valable aussi sur les ordinateurs portables. C'est ça qu'il faut que tu regardes à chaque fois. Tu regardes la série, donc NVIDIA. Si c'est marqué RTX, GeForce RTX, c'est obligatoirement du NVIDIA.

Gigabyte, c'est simplement une marque différentes de constructeurs. GeForce RTX, là, tu vas avoir la gamme. Là, on est sur la gamme numéro 5, donc les 5000 et on va avoir l'entrée de gamme.

Donc RTX 5050, RTX 5060. Tu vois là, RTX 5060, RTX 5070. Et là, si on va sur du très haut de gamme, RTX 5090. Tu vois, regarde. On est sur une carte graphique qui, à elle seule, vaut plus que le prix d'un ordinateur au complet.

Et là, comme tu peux le voir, il y a 32 Go de mémoire vidéo, ce qui est énorme. Là, on a un bon exemple. On a une RTX 5070 Gaming OC, ça veut dire qu'elle est overclockée. Bon, ça n'a pas d'importance pour toi.

12 Go, ce qui est une très bonne carte. Ça, c'est un choix valable. C'est le minimum que je te recommande. 12 Go. Donc mémoire vidéo VRAM: 12 Go, c'est validé. C'est une carte que tu peux te permettre si jamais tu as le budget.

Et là, on a une RTX 5060 qui fait 16 Go. Et comme tu peux le voir, c'est une gamme qui est un petit peu en dessous et pourtant elle est plus chère. Oui, mais elle a plus de mémoire.

En plus de la mémoire vidéo, elle a un cardio qui est de dernière génération. La GDDR7, c'est un peu le cardio, en fait, des yeux. Alors tout ça, c'est technique. Ce n'est pas agréable, ce n'est pas sexy.

Je rentre vraiment dans l'approfondissement. Là, si tu veux aller un petit peu plus loin. Mais au moins, c'est pour que tu puisses comprendre que, regarde, là, on a une RTX 5080, 16 Go, boum, 1 800 euros.

Et là, on a une RTX 5060, 16 Go. On est à la moitié du prix. La différence, si jamais tu exportes avec ça, peut-être que ton rendu en 4K, tu vas l'exporter, je ne sais pas moi, en 2 minutes avec D5 Render, pour donner un exemple.

Tu vas peut-être l'exporter avec une RTX 5060 en 2 minutes 30 ou 3 minutes pour te dire que pour moi, la différence que tu vas économiser, elle est, en exagérant, admettons, de 4 minutes, admettons que ce soit près de le double.

C'est pas grave. Ce qui compte, c'est d'avoir la possibilité d'afficher à l'écran plus d'arbres, plus d'objets 3D, plus de textures en grande résolution, etc. Et ça, c'est la mémoire vidéo qui te permet de l'obtenir.

Donc, quand tu achètes un ordinateur, qu'il soit pour un PC de bureau, PC fixe ou portable, c'est ça qu'il faut que tu regardes. La mémoire vidéo, NVIDIA GeForce RTX, quelle que soit la série, la mémoire vidéo.

Voilà pour les grandes lignes. Donc tu vois, regarde, là, on est sur le SSD. Tout à l'heure, je te montrais, tu vois, tu as des SSD là qui ressemblent à des barrettes de RAM. C'est tout là. Et tu as des SSD après qui sont plus gros.

Une autre technologie. Voilà. Et ce sont eux qui viennent se fixer à l'arrière du boîtier quand je t'ai montré. Ça, c'est les SSD. Puis après, tu as les HDD. Disques durs, c'est HDD.

Et là, c'est beaucoup plus gros. C'est plus épais aussi. Mais comme tu peux le voir, on est sur des capacités nettement supérieures pour des prix nettement inférieures. Là, on est sur 4000 Go, 4 To, 4 téraoctets.

Tu vois, c'est tout à fait accessible. Alors que quelque chose comme ceci en SSD, ça coûterait beaucoup plus cher. Bon, voilà pour les grandes lignes. Je vais m'arrêter là parce que ça fait quand même une longue vidéo.

J'espère que cet ensemble te permettra d'y voir plus clair. J'ai essayé de vulgariser ça de la façon la plus optimale possible. En apportant quand même suffisamment d'informations et de jargon technique pour pouvoir t'y retrouver aussi, notamment sur les forums, pour pouvoir revenir sur cette vidéo-là aussi.

Quand tu vas faire ton achat, tu pourras accéder à l'outil également pour pouvoir te remémorer les recommandations dans le contexte que je te suggère. Donc voilà tout, je vais m'arrêter là.

Je te remercie pour ton écoute. J'espère que ça te sera utile et je te dis à très bientôt. Salut!

Carte interactive des composants

Créé par Kévin Leclercq · Photoréalisme 3D

Fiches composants (lecture sans JavaScript)

Choisir sa machine

Les 3 choix, avant les composants

Avant les organes : on choisit le système, le format, et le niveau d’équipement.

Trois décisions. À chaque fois, une recommandation claire pour débuter en 3D architecturale dans le cadre de mon programme.

Windows · Mac · Linux

  • Pour mon programme et mon infrastructure, je recommande Windows.
  • Raisons : simplicité, évolutivité, compatibilité avec les logiciels et composants que l’on utilise vraiment.
  • Mac : souvent plus cher, peu évolutif, et moins adapté à une partie de notre workflow 3D.
  • Plusieurs logiciels du parcours enseigné sont absents ou limités sur Mac.
  • Linux existe. Notre formation et notre infrastructure restent sur Windows.

Bureau · Portable

  • Bureau : plus de puissance pour le prix, plus de VRAM possible, pièces remplaçables, meilleur refroidissement.
  • Portable : tu bouges. Mais plus cher à puissance égale, moins évolutif, chauffe plus.
  • Pour l’archi 3D photoréaliste : privilégier le bureau.
  • Portable seulement si la mobilité est vraiment non négociable.

Grand public · Professionnel

  • Grand public (gaming RTX, Ryzen) : le bon rapport pour apprendre et produire.
  • Pro (cartes station, Xeon…) : plus cher, certifications, marges de stabilité.
  • Utile en très gros studio. Pas le premier achat d’un débutant.
  • Je recommande en priorité le grand public NVIDIA RTX pour mon programme.

À retenir : Windows + bureau + grand public NVIDIA RTX. C’est la base que je recommande. Les composants viennent après.

Carte mère

Le squelette de la machine

Dans le corps humain, ce serait le squelette. C’est une image pédagogique. Dans la réalité technique, la carte mère fixe surtout les compatibilités (socket CPU, slots RAM, PCIe).

C’est l’ossature. Tous les organes s’y branchent et communiquent entre eux.

  • Sans elle, rien ne tient ensemble.
  • Elle n’est pas « puissante » : elle doit surtout être compatible.
  • Elle décide combien de RAM tu peux mettre, et quelle carte graphique rentre.
  • Sur PC Windows de bureau : tu peux faire évoluer les pièces plus tard.
  • Ce n’est pas là qu’il faut surinvestir en premier.

À retenir : Prends-la pour ce qu’elle accepte (RAM, GPU), pas pour le prestige de la marque.

CPU

Le processeur · AMD ou Intel

Dans le corps humain, ce serait le cerveau. Image pédagogique. En pratique, le CPU orchestre les logiciels, le multitâche et une partie des préparations de scène.

Il réfléchit, organise, et donne les ordres. C’est lui qui fait tourner tes logiciels.

  • Deux familles courantes : AMD (Ryzen) et Intel (Core i).
  • Recommandation datée août 2026 : viser un Ryzen 7 récent, plutôt qu’un modèle extrême.
  • Alternative acceptable : un Intel i7 de génération comparable.
  • Pourquoi Ryzen en premier : très bon en multitâche, souvent moins cher à performance équivalente pour nos besoins.
  • Côté pro, Intel peut parfois être très légèrement devant. Sur nos usages, ça se joue à peu de chose.
  • Inutile d’acheter le processeur le plus extrême si ça t’oblige à sacrifier la VRAM.

À retenir : Ryzen 7 récent (reco août 2026). i7 comparable si le Ryzen n’est pas dispo. Le vrai goulot, c’est souvent GPU + VRAM.

GPU

La carte graphique · NVIDIA RTX

Dans le corps humain, ce serait les yeux. Image pédagogique. En pratique, le GPU accélère le rendu temps réel et l’affichage de la scène.

Ce sont les yeux de l’ordinateur. Ils fabriquent ce que tu vois à l’écran.

  • D5 Render accepte officiellement certaines cartes NVIDIA, AMD et Intel compatibles ray tracing.
  • Mon choix prioritaire reste néanmoins une NVIDIA RTX grand public pour mon programme.
  • Je ne raisonne pas seulement à partir du minimum pour lancer D5 : je cherche une carte polyvalente dans un workflow où se croisent rendu 3D, audiovis et outils d’IA.
  • L’écosystème CUDA et les technologies NVIDIA restent intégrés à de nombreux moteurs et bibliothèques. AMD peut être valide pour D5, mais la couverture logicielle devient parfois moins homogène dès que l’on élargit la chaîne.
  • Pas besoin d’une carte « station » type Quadro pour débuter.
  • Reco éditoriale août 2026 : viser au moins 12 Go de VRAM, 16 Go de préférence. Ce n’est pas le minimum officiel D5 (qui commence bien plus bas).
  • En achat pour un PC de bureau, je privilégie les modèles à 3 ventilateurs plutôt qu’à 2 : meilleur refroidissement, moins de bruit sur les rendus longs.

À retenir : NVIDIA RTX grand public, 12 Go min. recommandés, 16 Go de préférence (août 2026). La VRAM avant la course à la carte la plus chère.

Consulter les exigences officielles de D5 Render

Compatibilité officielle ≠ recommandation personnelle. D5 peut tourner sur certaines cartes AMD ou Intel ; je recommande NVIDIA RTX pour la polyvalence du programme.

RAM

La mémoire vive

Dans le corps humain, ce serait le cardio du corps. Image pédagogique. En pratique, la RAM stocke temporairement les logiciels ouverts et les données de scène.

C’est le cœur du corps. Il fait circuler tout ce que tu es en train d’utiliser, maintenant.

  • Logiciels ouverts + scène 3D + bibliothèques = ce qui circule dans le cardio.
  • Si le cardio est trop petit, le corps s’essouffle : ralentissements, plantages, attente.
  • La RAM ne remplace pas la VRAM. L’une nourrit le corps, l’autre nourrit les yeux.
  • Pour l’archi 3D : 32 Go, c’est confortable. 64 Go si tes scènes et tes logiciels sont lourds.
  • Tu le sens surtout quand tu empiles SketchUp / Blender / 3ds Max, Photoshop, un moteur de rendu, un navigateur.
  • Deux barrettes identiques (même capacité, même modèle) valent mieux qu’une seule : ça active le dual-channel, plus fluide, même si une seule barrette suffit pour démarrer la machine.
  • Marque que j’utilise et recommande pour la fiabilité : Corsair.

À retenir : Dimensionne le cardio du corps pour travailler plusieurs outils à la fois, sans que la machine s’essouffle.

VRAM

La mémoire vidéo

Dans le corps humain, ce serait le cardio des yeux. Image pédagogique. En pratique, la VRAM charge textures, géométrie et buffers pour le GPU.

C’est le cœur des yeux. Il fait circuler textures, géométrie et scène 3D, pour que tu puisses voir.

  • Si ce cardio est trop petit, les yeux saturent : tu ne visualises plus ta scène correctement.
  • C’est souvent la vraie limite dans le temps : tes projets deviennent plus lourds, tes textures plus grandes.
  • La puissance du GPU raccourcit l’export. La VRAM décide si tu peux travailler sans te sentir limité.
  • Reco éditoriale août 2026 : 12 Go minimum recommandés, 16 Go de préférence.
  • Mieux : une carte milieu de gamme avec 16 Go, qu’une carte très puissante avec 8 Go.
  • La VRAM ne remplace pas la RAM. Deux mémoires différentes.

À retenir : Levier n°1 en infographie 3D architecturale photoréaliste : assez de VRAM pour travailler ta scène à l’écran sans plafond inutile.

Stockage

HDD et SSD · la mémoire longue

Dans le corps humain, ce serait la mémoire longue. Image pédagogique. En pratique, SSD et HDD stockent durablement fichiers et système.

Ce sont les souvenirs. Tes fichiers restent là, même quand la machine est éteinte. Deux formats, même rôle : pas la même vitesse, pas le même prix.

  • HDD : moins coûteux, plus de capacité. Idéal pour stocker beaucoup.
  • HDD : plus lent pour ouvrir et renvoyer les données.
  • SSD : plus rapide à ouvrir, copier, sauvegarder. Plus cher au giga.
  • En 3D : SSD pour le système, les logiciels, et les projets en cours.
  • HDD pour archiver : bibliothèques lourdes, anciens projets, exports.
  • Ni l’un ni l’autre ne remplace la RAM ou la VRAM.

À retenir : SSD pour travailler vite au quotidien. HDD pour stocker beaucoup, moins cher, sans te ruiner sur les archives.

Alimentation

Le bloc d’alimentation

Dans le corps humain, ce serait l’énergie. Image pédagogique. En pratique, l’alimentation fournit la puissance électrique stable aux composants.

C’est l’énergie du corps. Elle nourrit chaque organe, surtout les yeux.

  • Si l’énergie est trop faible, le corps devient instable : plantages, redémarrages.
  • Elle doit suivre la carte graphique, pas l’inverse.
  • Pendant un rendu long, tout le corps tire dessus pendant des heures.
  • Mieux vaut une alimentation de qualité, un peu trop large, qu’une alimentation juste.
  • Ce n’est pas un levier créatif. C’est un levier de stabilité.
  • Marque que j’utilise et recommande pour la fiabilité : Seasonic.

À retenir : Dimensionne-la pour ta carte graphique, avec de la marge. La stabilité pendant les exports vaut plus qu’économiser 50 €.

Refroidissement

Ventilateurs et dissipateurs

Dans le corps humain, ce serait le système qui baisse la température des organes. Image pédagogique. En pratique, le cooling évite le thermal throttling du CPU et du GPU.

Quand les organes travaillent, ils chauffent. Le refroidissement baisse leur température pour qu’ils restent stables.

  • Un rendu photoréaliste, c’est un effort long : CPU et GPU montent en température.
  • Si la chaleur n’est pas évacuée, les composants se protègent : ils ralentissent.
  • Résultat : tes exports durent plus longtemps, pour rien.
  • Le silence compte aussi : tu travailles des heures devant la machine.
  • Ce n’est pas « plus de puissance ». C’est garder la puissance disponible jusqu’au bout.

À retenir : Indispensable dès que tu lances des rendus longs. Un PC qui surchauffe est un PC qui se bride.

Glossaire express

Retrouve rapidement les principaux termes techniques abordés dans la vidéo, avec une définition claire et, quand c’est utile, l’image pédagogique utilisée pour les vulgariser.

Choisir sa machine

PC fixe

Ordinateur de bureau

Machine composée d’éléments séparés. Elle est généralement plus facile à refroidir, réparer et faire évoluer.

Choisir sa machine

Laptop

Ordinateur portable

Machine compacte et nomade. Ses composants sont miniaturisés et souvent plus difficiles à remplacer.

Choisir sa machine

PC grand public

PC gamer

Ordinateur utilisant des composants largement compatibles avec les logiciels 3D et les moteurs temps réel.

Choisir sa machine

Workstation

Station de travail

Ordinateur professionnel pensé pour des usages spécialisés, avec des composants et des pilotes dédiés.

Choisir sa machine

Windows

Système d’exploitation recommandé dans la vidéo pour conserver une compatibilité étendue avec les logiciels d’ArchViz.

Choisir sa machine

macOS

Mac

Écosystème Apple. Performant dans certains domaines créatifs, mais plus limité pour plusieurs moteurs de rendu 3D temps réel.

Choisir sa machine

OS

Système d’exploitation

Logiciel central qui permet à l’ordinateur et aux programmes de fonctionner : Windows, macOS, Linux, etc.

Choisir sa machine

Compatibilité

Capacité des composants, pilotes et logiciels à fonctionner correctement ensemble.

Choisir sa machine

Pilote

Driver

Logiciel qui permet au système d’exploitation de communiquer correctement avec un composant, notamment la carte graphique.

Composants

Carte mère

Motherboard

tous les composants importants viennent s’y connecter.

Le squelette central

Composants

CPU

Processeur

il traite les instructions et orchestre le fonctionnement général de l’ordinateur.

Le cerveau

Composants

GPU

Carte graphique

il calcule et affiche les images, la 3D et le rendu temps réel.

Les yeux

Composants

RAM

Mémoire vive

elle conserve temporairement les données utilisées par les logiciels ouverts.

Le cardio du corps

Composants

VRAM

Mémoire vidéo

mémoire intégrée à la carte graphique pour contenir les textures, objets et données visuelles.

Le cardio des yeux

Composants

Alimentation

PSU

elle fournit l’électricité nécessaire à tous les composants.

L’énergie

Composants

Stockage

il conserve Windows, les logiciels, les projets et les ressources après l’arrêt du PC.

La mémoire à long terme

Composants

Refroidissement

il évacue la chaleur produite par les composants.

La régulation thermique

CPU et RAM

AMD

Intel

Les deux principales familles de processeurs évoquées dans la vidéo.

CPU et RAM

AMD Ryzen

Famille de processeurs AMD. La vidéo recommande principalement les gammes Ryzen 7 et Ryzen 9.

CPU et RAM

Intel Core

Famille de processeurs Intel. Les équivalents cités sont principalement les Core i7 et Core i9.

CPU et RAM

Ryzen 7

Core i7

Gammes performantes adaptées à de nombreux workflows professionnels 3D.

CPU et RAM

Ryzen 9

Core i9

Gammes supérieures destinées aux tâches plus exigeantes et au multitâche intensif.

CPU et RAM

Multitâche

Multitasking

Capacité à utiliser plusieurs logiciels simultanément : SketchUp, D5 Render, Photoshop, navigateur, etc.

CPU et RAM

Fréquence d’horloge

Rythme auquel un composant effectue ses opérations. Dans la vidéo, elle est comparée aux battements par minute.

CPU et RAM

Go

Gigaoctet

Unité utilisée pour mesurer la capacité de la RAM et de la VRAM.

CPU et RAM

Barrette de RAM

Module physique de mémoire vive installé dans un emplacement de la carte mère.

CPU et RAM

Slot

Emplacement

Connecteur permettant d’installer une barrette de RAM ou une carte d’extension.

GPU et rendu

GPU intégré

Chipset graphique

Circuit graphique intégré, généralement au processeur, suffisant pour l’affichage courant mais limité pour la 3D exigeante.

GPU et rendu

GPU dédié

Carte graphique indépendante possédant sa propre puissance de calcul et sa propre mémoire vidéo.

GPU et rendu

NVIDIA

AMD Radeon

Deux grandes familles de cartes graphiques. NVIDIA est recommandée dans la vidéo pour son écosystème et sa compatibilité.

GPU et rendu

GeForce

Gamme grand public de cartes graphiques NVIDIA, couramment utilisée pour la 3D et le rendu temps réel.

GPU et rendu

RTX

Famille de cartes NVIDIA intégrant notamment des unités dédiées au ray tracing et aux calculs d’intelligence artificielle.

GPU et rendu

RTX 50 Series

Génération comprenant notamment les RTX 5050, 5060, 5070, 5080 et 5090.

GPU et rendu

Quadro

RTX PRO

Gammes professionnelles NVIDIA destinées aux stations de travail et aux usages spécialisés.

GPU et rendu

Ray tracing

Technologie simulant le trajet et les rebonds de la lumière pour produire des reflets, ombres et éclairages plus réalistes.

GPU et rendu

CUDA

Cœurs CUDA

Architecture et unités de calcul parallèle développées par NVIDIA, utilisées par de nombreux logiciels créatifs et moteurs de rendu.

GPU et rendu

Puissance de calcul brute

Capacité du GPU à effectuer rapidement les calculs nécessaires à l’affichage et à l’exportation des rendus.

GPU et rendu

GDDR7

Génération de mémoire graphique utilisée sur certaines cartes RTX récentes. Elle correspond au type de mémoire, pas à sa quantité.

GPU et rendu

OC

Overclocking

Augmentation de la fréquence d’un composant pour obtenir davantage de performances.

GPU et rendu

Gaming

Mention indiquant généralement une déclinaison pensée ou configurée pour le jeu. Elle ne signifie pas automatiquement que la carte est overclockée.

Moteurs de rendu

Moteur de rendu

Logiciel chargé de transformer une scène 3D en image ou en animation.

Moteurs de rendu

Rendu temps réel

Calcul et affichage presque instantanés des modifications apportées à une scène.

Moteurs de rendu

D5 Render

Moteur de rendu temps réel reposant principalement sur la carte graphique et sa mémoire dédiée.

Moteurs de rendu

V-Ray

Moteur de rendu pouvant utiliser différents modes de calcul selon le workflow, notamment le CPU ou le GPU.

Moteurs de rendu

Rendu CPU

Rendu principalement calculé par le processeur.

Moteurs de rendu

Rendu GPU

Rendu principalement calculé par la carte graphique.

Moteurs de rendu

Temps de rendu

Temps nécessaire pour calculer et exporter une image ou une animation finale.

Moteurs de rendu

File d’attente de rendu

Suite de rendus préparés pour être exportés automatiquement, parfois pendant la nuit.

Moteurs de rendu

4K

Résolution d’image élevée, généralement de 3 840 × 2 160 pixels.

Moteurs de rendu

ArchViz

Abréviation de Architectural Visualization, soit la visualisation architecturale en images ou animations 3D.

Alimentation

W

Watt

Unité utilisée pour mesurer la puissance fournie ou consommée par les composants.

Alimentation

PSU

Bloc d’alimentation

Composant qui transforme et distribue l’énergie électrique à l’ensemble du PC.

Alimentation

Ventilateur

Produit un flux d’air pour évacuer la chaleur du boîtier ou d’un composant.

Alimentation

Air cooling

Refroidissement à air

Refroidissement utilisant des ventilateurs et des dissipateurs thermiques.

Alimentation

Watercooling

Refroidissement liquide

Circuit fermé utilisant un liquide, une pompe et un radiateur pour refroidir un composant.

la climatisation

Alimentation

Ventirad

Ensemble composé d’un ventilateur et d’un radiateur, généralement placé sur le processeur.

Alimentation

Airflow

Flux d’air

Circulation de l’air à l’intérieur du boîtier : l’air frais entre et l’air chaud est évacué.

Alimentation

Boîtier

Case

Structure extérieure qui protège et accueille les composants d’un ordinateur de bureau.

la carapace

Alimentation

Pâte thermique

Matière placée entre le processeur et son système de refroidissement pour faciliter le transfert de chaleur.

Alimentation

Surchauffe

Température excessive pouvant réduire les performances, provoquer des instabilités ou endommager un composant.

Alimentation

Overkill

Terme informel signifiant qu’un composant est largement surdimensionné par rapport au besoin réel.

Stockage

HDD

Hard Disk Drive

Disque dur mécanique. Moins rapide, mais généralement économique pour stocker beaucoup de données.

Stockage

SSD

Solid-State Drive

Stockage électronique beaucoup plus rapide qu’un HDD, utilisé pour Windows, les logiciels et les projets actifs.

Stockage

SSD SATA

SSD utilisant généralement le format rectangulaire traditionnel et l’interface SATA.

Stockage

SSD NVMe

SSD très rapide communiquant directement par une interface PCIe. Il ressemble souvent à une petite barrette fixée sur la carte mère.

Stockage

Stockage interne

Espace installé directement dans l’ordinateur.

Stockage

Stockage externe

Disque ou périphérique connecté à l’ordinateur pour archiver ou transporter des données.

Stockage

Go

Gigaoctet

Unité de capacité utilisée pour la RAM, la VRAM et les petits espaces de stockage.

Stockage

To

Téraoctet

Unité de stockage correspondant commercialement à environ 1 000 Go.

Stockage

Disque principal

Support sur lequel sont généralement installés le système d’exploitation et les logiciels.

Stockage

Archivage

Conservation à long terme des textures, modèles 3D, documents et anciens projets.

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Les comparaisons avec le corps humain sont des images pédagogiques : elles aident à comprendre le rôle général de chaque composant, sans représenter exactement son fonctionnement technique.

Que privilégier pour l’infographie 3D architecturale ?

Pour produire en visualisation architecturale et en rendu temps réel, la priorité n’est pas d’acheter le processeur le plus extrême.

Je privilégie d’abord la VRAM et une carte graphique polyvalente, puis une RAM confortable, puis un CPU solide en multitâche.

Le stockage rapide (SSD) et un refroidissement correct viennent ensuite : ils protègent ton flux de travail au quotidien.

Ordinateur de bureau ou portable ?

Le bureau offre généralement plus de VRAM, un meilleur refroidissement et une meilleure évolutivité pour le même budget.

Le portable se justifie si tu dois vraiment te déplacer. Sinon, pour l’archi 3D photoréaliste, je recommande le bureau.

Principes durables et recommandations datées

Les principes durent : comprendre CPU / GPU / RAM / VRAM, viser de la marge, préférer la polyvalence à la course aux modèles.

Les seuils matériels, eux, vieillissent. Les chiffres de VRAM et de gammes indiqués ici sont des recommandations personnelles vérifiées en août 2026, pas des vérités éternelles.

Recommandations vérifiées en août 2026

Pourquoi je recommande cette configuration

Les recommandations présentées ici ne correspondent pas simplement au minimum nécessaire pour ouvrir D5 Render. Elles représentent le choix que je recommande aujourd’hui dans le cadre de mon programme, à partir de mon expérience de freelance auprès d’agences d’architecture, de plusieurs années passées dans l’informatique et du montage comme de l’utilisation de nombreux ordinateurs grand public et professionnels. Mon objectif est de proposer une base aussi universelle et durable que possible pour produire en infographie 3D, en rendu temps réel et dans les outils créatifs actuels, sans devoir se préoccuper à nouveau du matériel après quelques mois.

D5 Render prend officiellement en charge certaines cartes NVIDIA, AMD et Intel. Mon choix prioritaire reste néanmoins une NVIDIA RTX. Je ne raisonne pas seulement à partir du minimum nécessaire pour lancer D5 : je cherche une carte capable de rester polyvalente dans un environnement où se croisent rendu 3D, création audiovisuelle et outils d’intelligence artificielle. L’écosystème CUDA et les technologies NVIDIA sont encore profondément intégrés à de nombreux logiciels et moteurs. AMD peut être un choix valide pour D5, mais la compatibilité devient parfois moins uniforme dès que l’on élargit la chaîne de production. C’est donc une recommandation de cohérence et de tranquillité à long terme, pas l’affirmation que les autres cartes sont incapables de fonctionner.

Questions fréquentes

D5 Render fonctionne-t-il seulement avec NVIDIA ?

Non. Les exigences officielles de D5 mentionnent des GPU NVIDIA, AMD et Intel compatibles ray tracing. Ma recommandation NVIDIA RTX est personnelle et liée à la polyvalence du programme, pas à une incompatibilité des autres marques.

Combien de VRAM faut-il vraiment ?

Le minimum officiel D5 peut démarrer bien plus bas que mes chiffres. Pour travailler confortablement en archi 3D, je recommande en août 2026 au moins 12 Go, idéalement 16 Go. C’est une recommandation de confort et de durée, pas l’exigence minimale de l’éditeur.

Puis-je apprendre sur un portable ?

Oui, si la mobilité est non négociable. Sinon, un bureau offre en général un meilleur rapport puissance / prix / VRAM / chaleur pour le même budget.

Pourquoi parler de CUDA si D5 n’est pas « CUDA only » ?

Parce que le choix d’une carte ne se limite pas à D5. De nombreux outils, moteurs et bibliothèques s’appuient encore sur CUDA ou l’écosystème NVIDIA. Blender Cycles, par exemple, propose aussi HIP, oneAPI, OptiX et Metal. Certains moteurs restent plus dépendants de CUDA. D’où une stratégie de réduction des inconnues, pas un jugement absolu sur AMD ou Intel.

Sources officielles

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