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Depuis la version 2.10, mon ancien pack linguistique français a été intégré nativement au logiciel. Depuis cette version, j'ai rejoint l'équipe de traduction officielle afin d'assurer la traduction de chaque nouvelle fonctionnalité. J'espère sincèrement que ça te sera utile.
➡️ Des points sont à noter :
1. La traduction littérale en français du jargon technique anglophone, que nous utilisons habituellement en infographie 3D, peut parfois sembler maladroite ou moins agréable. Malgré cela, laisser des anglicismes dans une traduction française complète n’aurait pas été cohérent ni fidèle au travail demandé.
2. Les termes restés en anglais sont ceux liés au serveur mondial de ressources en ligne, puisqu'ils demeureront toujours dans la langue universelle.
3. II a aussi fallu tenir compte des contraintes graphiques de l’interface de D5, car certaines traductions pouvaient apparaître tronquées. La langue française étant particulièrement riche en synonymes, j'ai dû faire certains compromis.
➡️ Mon conseil :
Utilise la version française ou non, selon tes préférences et ton contexte d'utilisation, car avec D5, il est très facile de basculer rapidement d'une langue à l'autre. La plupart des tutoriels de grande qualité proviennent de différents continents et sont généralement en anglais. Donc, si tu débutes, c'est souvent plus facile à suivre. Plus tard, quand tu seras à l’aise avec l’interface, il sera toujours temps de repasser en français. À toi de voir 😊
CapCut est une alternative accessible et intuitive pour le montage vidéo. Il offre des fonctionnalités basiques et avancées, dont l'ajout de texte, de musique, et de transitions, tout en restant simple d'utilisation. C'est un choix idéal pour celles et ceux qui désirent dynamiser un rendu 3D vidéo, sans complexité technique et sans payer.
Ce logiciel de montage vidéo gratuit est téléchargeable depuis le site officiel
La vidéo aborde les problèmes d'organisation et de gestion des fichiers et la nomination des dossier/catégories dans la bibliothèque locale de D5 Render. Le flux de travail comprend des étapes cruciales telles que l'importation d'objets, la catégorisation et le renommage des fichiers dans divers cas de figure, ainsi que les implications de ces actions à la fois dans D5 Render et sur le disque local de l'utilisateur...
La visualisation de l'herbe dans certaines vues peut poser problème en fonction de la distance et des paramètres de rendu. Par exemple, en vue rapprochée, l'herbe apparaît, mais disparaît en vue éloignée ou en vue de dessus. La gestion des détails peut être ajustée dans les préférences pour corriger cela.
La bonne application de l'herbe peut être altérée par des faces inversées qui peuvent empêcher l'affichage correct. Il est crucial de toujours vérifier que le recto de chaque surface est bien tourné face à la caméra (partie blanche, pas grise).
Attention, lorsque je précise que le mode ''monochrome'' retire les textures, je veux dire par la qu'elles sont masquées dans le ''viewer'' (elles restent toujours appliquées sur les actifs 3D). L'actualisation des scènes peut parfois entraîner des conflits si un modèle est dupliqué...
Il nous arrive parfois de réceptionner une scène qui est mal optimisée/nettoyée... Cette manipulation rébarbative me permet de partir sur une base de travail saine. Je commence toujours de cette manière avant d'actualiser ma scène vers D5 Render.
C'est aussi efficace lorsqu'on doit partir d'une scène qui a été jumelée avec V-Ray pour Sketchup (pour nettoyer les proxys d'objets, les fonction de displacement, de fur, les decals, les shaders de matériaux divers en cache, etc), ou même avec Enscape (avec ses proxys de lumières, entre autre). Tu trouveras ici le plugin gratuit ''CleanUp'' (du généreux développeur ''Thomthom'') que j'utilise dans ce tutoriel :
Pour être certain d'avoir des bonnes performances et minimiser les risques d'incompatibilité (ou d’instabilité), je recommande de mettre à jour ton pilote graphique directement en suivant le tutoriel (clique ici pour accéder aux pilotes)
Si possible, éviter d'utiliser une carte graphique du fabriquant ''AMD'' pour de l'infographie 3D (bien que avec le temps les limitations techniques qui y sont liées finiront par ne plus exister). Mais si ton ordinateur en possède déjà une, alors tu trouveras (en cliquant ici) un petit tutoriel Youtube pour installer les bons pilotes.
Dans cette vidéo, je vais aborder une problématique liée à la représentation de certaines textures sur les surfaces. Je te guide pour remplacer la texture défectueuse par son code couleur. Pour obtenir facilement le code HEX, tu peux télécharger le logiciel gratuit que j'utilise en cliquant ici
Je t'explique comment résoudre un problème d'affichage des fenêtres dans Sketchup, lorsqu'elle sorte du cadre de ton écran. J'ai rencontré une situation où je ne pouvais pas créer de nouveau matériaux, de composant, ni même afficher la fenêtre ''info sur le modèle''. Je te montre comment la faire réapparaître...
Voici la manipulation à effectuer pour résoudre le problème de caméra qui fait disparaître une partie ou la totalité d'un objet, dès lors qu'on souhaite se rapprocher du sujet. C'est une modulation des paramètres de la caméra, dans ses propriétés cachées...